藝起動起來!互動式藝術策展案例分享,讓我們一起走進作者的世界!|KingOne Design 王一設計

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藝起動起來!互動式藝術策展案例分享,讓我們一起走進作者的世界!

2021. Nov. 185,497王一特派員

你是否覺得藝術展覽的呈現方式總是大同小異,難以突破視覺感受框架?在目前科技發展日新月異的時代中,藝術展的呈現形式也因此有了更多的可能性。

 

2020年在全台風靡一時的《再見・梵谷》光影體驗展,是一個很成功的互動式藝術策展案例。主辦方成功地將荷蘭後印象派大師梵谷共三千幅的平面作品和影像,透過當代科技打造五感體驗,不只滿足參展者視覺聽覺感受,還安排少見的嗅覺體驗,和親子友善的互動體驗,讓觀眾們以全新角度認識梵谷,打破過往對藝術展覽的既定想像。

 

今天王一特派員要向大家介紹,如何透藉由不同的互動設計巧思來打造新型態藝術展,引導觀眾藝起走進創作者的世界!

藝術策展的未來式

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teamLab團隊《 無窮無盡的水晶宇宙》(圖片出處:https://pse.is/3rq27p)

藝術策展人在策劃一個展覽時,會遇到如何呈現藝術作品、完整表達理念、設計經費運用,和能否引起觀者共鳴與討論等問題,尤其展期長達一個月,甚至以年為單位的來規劃的展,該如何讓人願意前來,且參展後願意推廣給周遭朋友,對策展單位是很大的考驗!

 

這時不妨借鏡商業空間、展場展覽設計!它們如何在短短3~5天的展期吸引觀者目光、傳達品牌精神、製造討論聲量?能滿足多方產業需求的互動式設計功不可沒!

而將商業與藝術結合,把數位互動設計應用最為成功的品牌之一便是-teamLab團隊。

新媒體藝術 teamLab團隊之所以會如此成功是因為三方面 :

 

  • 創作參與:以觀賞者就是創作者作為策展方向,重視每人的參與感。
  • 高互動性:運用體感互動、多媒體互動等技術,創造專屬體驗與連結。
  • 感受新穎:採用光雕投影、音效搭配,獲得嶄新體驗,引發話題討論。

 

那在藝術策展、文化展示推廣等過程中,會遇到什麼狀況呢?

互動式設計:目的在於讓使用者能與產品快速產生連結,因此以互動形式作為設計主軸。不僅可以親近使用者,也可以用最直接、簡單的方式讓使用者理解產品背後所乘載的訊息。

噓!藝術策展人沒說的策展秘密

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圖片出處:https://king-one.pse.is/3rhm5e

1.主題訂定後遇到...

藝術策展人在展覽前發想一個主題,依主題策劃內容和內容的展示手法。通常在此階段會遇到如何將艱澀的展覽主題、文化內容,轉換成參展者都能理解的呈現方式,尤其藝術推廣常遇到的難題-如何把無形的理念轉換成有形體驗,傳達給參展者。

2.提案後資源與經費之間...

這是一個非常考驗策展人功力的環節,策展人需根據手上現有資源和經費來規劃整場藝術展示。在設計藝術展示呈現方式時,須注意實際展出場地、展示間是否能搭配合宜,避免發生費用高昂、成效又不佳的問題。

3.規劃到執行的廠商配合...

提案結束後再經過多方的可行性評估,提出完整的書面規劃,最後擬定展覽藍圖,安排合作廠商。不過,當合作廠商過多,容易產生資訊內容落差,增加溝通成品與花費,建議找 in-house團隊協助,讓一條龍的作業模式提升效率與成品完整率。

4.展示設計會有落差?

根據規劃提出的藝術展示設計圖,諸如展場動線、空間配置、到展示單元的打光細部設計⋯⋯等。其中的媒材選擇將會大大地影響藝術作品的表現效果,呈現方式和展示經費是策展人需要取捨的難題,有時因設計和實際布置會產生落差,而需重新規劃展示方式。

5.開展前後的宣傳部署...

前期規劃建置到實際開展,這期間該如何做好藝術展的宣傳?除了開展前的資訊曝光與推廣外,透過展內的互動設計、吸睛效果安排,達到參展者的自主分享、口碑宣傳,引發社群效應,是現代辦展間必考量到的方向。

用數位互動設計解決藝術策展難題

1. AR 擴增實境

使用AR圖像辨識系統,開啟虛擬遊戲世界和現實世界的橋樑,以栩栩如生的方式呈現在觀眾面前,不僅增添說明的趣味性,還可引發討論度。若應用在美術館/博物館導覽上,豐富的互動體驗,還能節省導覽員人力成本。

 

參見上方圖二:台博掌上博物館採用AR擴增實境技術,不僅讓展品活靈活現地出現在眼前,還可加入科普知識,創造一個自主學習的環境。

2. 人臉辨識

藉由偵測臉部特徵,經過數據即時分析,運算出色彩繽紛、童趣好玩的濾鏡特效。這項技術很適合應用在美術館/博物館展覽等策展活動中,讓新奇吸睛的效果帶來社群討論,而且比起AR/VR裝置設備費用便宜。

 

參見上方圖三:《Check-n 新竹-人來風》透過人臉辨識系統,再搭配設計好的濾鏡,讓民眾互動中引發好奇,進而接收到無形的展覽理念。最終的互動成果於大螢幕輪播,不只吸引新參展者,還有QR碼能下載此次互動圖片,方便上傳社群與親友討論。

3. 體感互動

運用感測器將身體在空間中的動作轉換成電腦能理解的數據,再將動作結果顯示在螢幕畫面上。此技術不但能夠被應用於商業活動體驗,還可以被使用在博物館、美術館,搭配展覽主題內容設計互動體驗,讓觀眾從單方面的「看」到實際參與展覽過程。

 

參見上方圖四:台酒生技在亞洲生技展棄舊開新,量身打造適合大朋友小朋友的體感互動遊戲,轉換擴張客群年齡。

4. 多媒體互動桌/牆

使用者藉由觸控互動螢幕,讓感應系統捕捉人體肢體動作,再透過電腦程式處理,完成桌上動態和手勢動作的即時交流。可以透過遊戲互動的方式傳達展覽知識,並且藉由實際操作強化觀眾和展覽間的互動性,此方式非常適合參觀者為親子家庭,在孩童好奇互動中傳達本次策展理念。

 

參見上方圖五:《teamLab-與花共生的動物們 》透過多媒體互動桌,把故事轉化為遊戲體驗,結合內容設計出不同觸發條件,讓大小朋友都能參與其中。

同場加映:AR 擴增實境的超猛應用實例!

大型藝術互動展覽實例:日本近代洋畫大展AR體驗

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圖片出處:https://king-one.pse.is/3pzup5

日本近代洋画大展由於展出的作品創作脈絡和光的概念密不可分,於是主辦單位以「光」為概念出發,用AR技術完整表達我們摸不著的光,將光神秘的一面具體呈現在觀眾面前。

其中「光碼感應」和「洋畫時光機」區設置AR體驗,讓參展者搭著時光機回到藝術家創作的時代氛圍,重現藝術家的生活樣貌,與藝術作品產生更深刻地連結。

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日本近代洋画大展AR體驗照片。(圖片出處:https://pse.is/3s3aex)

王一藝術策展案例:故宮博物院

王一設計在故宮南院《東亞茶文化展》結合展場趨勢——互動設計,使用體感遊戲、擴增實境技術,用數位體驗增加視聽者的實際參展體驗。 

  • 輕鬆體驗:透過手機掃描QR Code的方式,把艱澀的詩詞以數位動畫的方式呈現,用簡單的視覺體驗讓觀眾理解詩詞背後的大千世界。

 

  • 親身體驗:藉由體感遊戲的設置,讓觀眾親身體驗茶飲製作的過程,使得觀眾身歷其境,強化和展覽的連結。

 

  • 社群宣傳:使用兩款新穎的AR濾鏡強化和年輕族群的互動,讓展覽和展品在社群媒體上發酵
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了解更多:故宮南院《東亞茶文化展》 x 王一設計

王一文史展示間策劃案例:《金門智慧電網》

台電金門總處與王一設計合作,共同打造「金門智慧電網」文史展示間,透過AR遊戲互動了解智慧電網運作流程。將傳統的地方文史用智慧時代的方式展現給社會大眾。

  • 空間體驗:展場風格以金門閩式建築風格出發,增添裝置藝術加強空間體驗的沈浸性和趣味性。

 

  • 互動遊戲:採用AR互動遊戲,在玩的過程中帶給民眾科普知識,讓民眾深入了解金門電力系統的運作。

 

  • AR互動裝置藝術:使用AR擴增實境技術,讓來參觀的民眾可以輕鬆地拿出自己的手機和文史展示間內所設置的裝置藝術合影,不僅好玩有趣又可以引發最直接的社群傳播。
了解更多:台電《金門智慧電網》 x 王一設計

結語:「互動式策展,參與感UP UP!」

互動式策展作為藝術展覽新形態,帶來的好處不勝枚舉,不僅可以引導參展者深度參加展覽,還可以在互動的過程中提升體驗價值,甚至引發熱烈回響!除了藝術型展覽可以應用互動設計,商業展覽/博物館知識型展覽其實也可以這麼做,提升每一位與會者的參與感。

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