元宇宙正夯,浅谈企业如何以VR体验加入元宇宙商机!|KingOne Design 王一设计

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元宇宙正夯,浅谈企业如何以VR体验加入元宇宙商机!

2021. Nov. 25489王一特派员
元宇宙, metaverse, facebook, 数位转型

2021年10月29日,

马克‧祖克柏公开发表脸书改名为"Meta",绝对是引起「元宇宙」(Metaverse)讨论热度的关键,但其实早在今年3月,新上市的游戏公司Roblox ,便在其招股书中提到「元宇宙」一词;4月时,NVIDIA 执行长黄仁勋也宣布加入Metaverse 的布局,积极开发Metaverse 所需要的基础模拟平台!

所以到底元宇宙是什么?它有什么魅力让科技产业龙头投注大量资金,甚至公开向世界宣布其积极开发及布局的决心?今天的趋势专题报导将用专业的观点、浅白的文字,带大家一起走向通往元宇宙的大门,替你的未来做好数位布局!

元宇宙下的全球发展现况

「元宇宙」是什么?

元宇宙一词最早出现在1992 年出版的科幻小说《溃雪》(作者:类似的概念可以在电影《阿凡达》、《一级玩家》中看到。

但实际上以技术词汇来解释,元宇宙就是「我们提过许多

白话文:在元宇宙中,不用换App,你就可以将Line 的图片直接传到Facebook Messenger 了!

元宇宙里的身分证:数位分身(Digital Twins)

数位分身又被称为「数位对映」,微软负责Azure IoT 的副总Sam George 提到,数位分身的特性正是在强调「整合性」的元宇宙之中,我们将面临线下社群的所有行为,必须线上数位化的过程;如同上方的VR 舞蹈社交游戏《Dance Central》,我们能够在VR 虚拟世界中自由装扮自己的数位分身(3D 数位建模),并与其他人交换联络方式、一起尬舞,完成真实体验!

元宇宙, metaverse, facebook, 数位转型

转载自:IDC官方报告

VR目前在全球的发展现况

既然我们已经知道元宇宙背后的技术,就是VR 虚拟实境之后,接下来就让我们一起看看VR 的发展现况,才可以准备好随时搭上通向元宇宙的VR 列车!

  • 技术进步:成本大幅降低

拟真的画面、真实的互动,VR 技术向来是高效能与高品质的前端技术代表;换句话说,其硬体技术要求自然高得惊人。但在2019 起超高速且稳定的5G 兴起后,VR 开发成本迅速下降,笨重的头戴式装置也得以摆脱线材的局限,改以无线模式;再加上3D 建模技术更为臻熟,VR 虚拟实境需要的高真实还原度模型,也能够以可负担的价格设计出来,大幅增加使用者体验的好感度!想必在不久的将来,VR 元宇宙都能够稳稳的向下扎根,更贴近一般消费者! !

  • 疫情驱使:需要互动体验

根据IDC 的预测(上图),2024 年的AR/VR 的消费者应用就占了VR市场的5成以上,其应用范围落在VR 游戏、VR 影音观看及AR 游戏三大类为主,总支出达176亿美元。我们需要理解全球消费者在疫情之后产生的改变,消费习惯不再只是「网路电商」这么简单,而是需要沉浸式的体验,才能抓住未来消费者的心!

为何大家都爱VR ?

  • 现在:体验行销火热发展

根据Verizon Media 沉浸式体验白皮书的调查,台湾有高达82% 的品牌企业正在使用、或确定对VR/AR 有兴趣。而最主要的原因就是「体验行销」的兴起,人们对于高还原、高拟真的互动需求远大于疫情之前,行销市场掀起一场体验革命;VR 在此时趁势而起, 高适应性使其无论是在线上线下皆可应用自如,各个产业同样适用!

  • 未来:消费主力落在「千禧后」

行销看的不只是销量,更要放眼未来,提早布局!在未来三十年,市场上主要的消费族群将会是2000年后出生的「千禧后世代」,他们对于网路的依赖可说是超乎想像,在虚拟世界中的社交形象与现实世界同等重要。因此许多科技业趋势报导也指出,VR、AR、甚至是两者混合的MR 绝对会大流行!

接下来,我们将带大家看业界中VR 在各个产业是如何发光发热,成为现在以及未来市场的新宠儿!

元宇宙应用- VR虚拟实境如何结合不同产业

食品:麦当劳创上亿销售商机

没想到吃麦当劳,也可以跟VR 扯上边吧?早在2016 年,麦当劳就推出阖家欢乐的VR 游戏,创造上亿的快乐分享餐销售量!只要将快乐儿童餐外盒折叠成VR 眼镜盒,并依序放入投影装置、智慧型手机,专属于你的「快乐眼镜」(Happy Goggles)就完成。其行销效益可说是极大无比,无疑成为VR 应用的龙头案例!

游戏:知名影集《权力游戏》用VR打造后续商机

上面的影片看了吗?那些画面可不是《权力游戏:冰与火之歌》的电影画面,而是HBO 与FrameStore 共同开发的VR 游戏《Beyond the Wall》!正如上文提到,现在消费者需要的是「互动体验」,这款VR 游戏以第一人称视角,将玩家带视线锁定,只能看到前方的未知与手上的武器,结合写实的环境建模,使带入感飙升,绝对是知名IP 延伸VR 游戏的上乘之作!

行销:恐怖片《厉阴宅》宣传片靠VR突破百万点阅

上线不到一周就破百万点阅,VR 虚拟实境就是这么狂! 《厉阴宅》行销团队推出超惊悚宣传片,不只还原电影中的惊悚桥段,更运用VR 技术打造沉浸式环境,只要搭载VR 装置就能够环视四周,搭配上胆战心惊的配乐,在家就会吓破胆。这无疑是近几年使用VR 作为行销卖点的最佳案例,建议绝对要看一次影片!


教育:知识传递无落差,让学习更有效用

最后一个案例则是知名电玩公司PlayStation 推出的教育VR 应用。影片我们可以看到,透过VR 技术将人体皮肤之下的肌肉与骨骼,拆解成5000 个部件并如实呈现在眼前;更厉害的是,学生甚至可以与模型互动,单独选择某块骨头,使用放大、缩小的功能进行更为详细的观察!想必在元宇宙出现的未来,上课将变得更有趣、更多互动,提高学习动机!

元宇宙的未来- VR虚拟实境走入生活

电影《一级玩家》中的数位分身,不仅是游戏角色,还可以到图书馆查阅资料

你能想像在不久的未来,我们就就够捏一个自己喜欢的3D 建模虚拟人物,登入到云端虚拟世界中,向左转在IG 上追踪喜欢的好莱坞明星,向右转就可以回上班Line群组,而且这一切都只需要「一个帐号」吗?

不再是游戏体验,而是消费体验

「根据欧睿国际在20个国家中的调查显示,近30% 的消费者认为

再加上疫情期间,我们也能够从去年的数据中得知,已经有30% 的人开始使用AR/VR 先行体验产品,尤其是家具与服饰类产业尤其明显!这些与我们生活息息相关的消费习惯,已经慢慢开始转向「VR化」,其散布力将会势不可挡,想要赶上这波转型,那你还差一项技术-「

展览产业数位转型势在必行

展览产业在疫情间最剧烈的转型,就是出现大量的「虚拟展示间」解决方案,让原本的摊位全数搬到线上;而这个转型的关键技术正是上述提到的-「3D建模技术」!我们其实可以把元宇宙想成一个真正无边界的VR 虚拟展示间,基本上只要掌握3D建模技术,自然就能替你的品牌打造一个虚拟摊位,甚至在不远的未来,只要将现有的虚拟摊位做出微调,便能够延伸应用至元宇宙之中!

想想看,若能够在元宇宙无边际的平台中,开设一家商店,只要一家,便能够将全球网路使用者拢络为你的消费客群,元宇宙所带来可观的商业可能性将超出你想像的范围;若再结合OMO 线上线下整合系统,所有的消费渠道更能够轻易串连。由此可知,

*虚拟展示间怎么做? *

现在做这些,未来插队加入元宇宙行列!

虚拟办公室:Facebook Workroom

Facebook 推出的虚拟办公室"Workroom" 是现今技术中,最接近元宇宙概念,甚至可以说是其雏型都不为过!而Workroom 不只是应用了VR 技术建造虚拟空间,让大家可以在线上一起工作;还加入AI 眼部追踪使用者的语调、表情的大数据,加以分析,呈现更为接近实际人类的社交互动!

未来衔接:Workroom 虚拟空间建造、可行走的空间建造、互动机制

虚拟展示间:TAMI

俄罗斯国际机床展览会TAMI 台湾国家馆,是王一设计虚拟展示间的案例。在影片中可以看到精致的「机台3D 建模」,以及可以行走的虚拟空间,在展期间成为火热讨论的话题,由此可知3D 建模在虚拟展示间的重要性!而在展后,TAMI 依旧持续将其公开于网路上,让行销效益持续延烧,不再如以往展会限制于单一周末!

未来延伸:3D建模、虚拟行走空间

元宇宙的未来正在等着你,提早布局开始了解VR 技术的实际应用,尽早开发属于品牌的虚拟展示间,自然就能在元宇宙市场成熟时,无缝接轨登入全新市场!

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王一特派员

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