扩增实境「平民化」,你我都唾手可得|KingOne Design 王一设计

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扩增实境「平民化」,你我都唾手可得

2019. Aug. 21349

扩增实境(Augmented Reality)已经在各大产业发烧,市场研究公司IDC指出,2018年AR/VR市场稳中有升,产业生态趋于成熟;而2019年的重要发展趋势则是放眼于技术革新与应用,持续的发展替市场提供成长动能.许多不同的产业也开始向AR/VR的供应商展现高度兴趣,有望在未来看到更多有趣的应用以及解决方案产生.

回到主战场-展览业

TIMTOS

展览摊位的面积有限,多一块就是多一笔钱,因此摊位设计讲求的是最有效空间运用,同时要兼顾高通透性与足够的产品展示空间,有时候真的是很逼人!

幸亏我们也发现了AR产业的可发展性与易结合性,无论大大小小的产品,都能够轻易地在行动装置上呈现,完全无需担心空间问题;而且我们更可以提供非常贴近消费者的体验活动,可说是一石二鸟的解决方法.

超过30%的展示类场景将以租赁方式整合提供AR装置、软体、服务

AR

AR/VR装置及内容购置成本较高,所以我们也提供客户单次租借的方式,以降低一次性采购成本,提高装置使用率,让使用方不需要过度担心高额的硬体费用,更能把互动展示效果的品质拉到最高,满足客户的需求并逐步培养市场成熟度。

相关应用在实际操作中存在一定局限性。未来随着更多服务商透过租赁的方式提供VR/AR整体解决方案,有助于满足客户对于展示场景中装置、应用以及配套服务等需求,同时降低一次性采购成本,提高装置使用率,并逐步培养市场成熟度。

5G降临,解决软体与网路问题

5G

根据调查,使用者对于AR体验冷感的主因来自于以下几点:

1) 38%的使用者表示,过程中易产生晕眩感、解析度低等体验不佳感受

2) 32%的使用者表示,价格昂贵,无法负荷

这些都让市场发展受限,同时现行的网路4G为主,其传输速率和时延的影响甚大,设备接入方式通常采用 HDMI 连接,大大限制设备的使用范围和使用场景。

而在 5G 支援下,稳定的网路传输让VR/AR 不再需要HDMI线,最终可实现无线化,增加了无限量的发展性.此外,5G的高传输速率,可以使资料计算、传输等功能向云端转移,使设备轻量化,以降低设备的生产成本。

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