【3D基地】企业品牌打造AR扩增实境,你选对关键制作技术了吗?|KingOne Design 王一设计

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【3D基地】企业品牌打造AR扩增实境,你选对关键制作技术了吗?

2021. Oct. 25437王一編

说到了AR 扩增实境技术,可能许多人会直觉联想到超火红的手机游戏Pokemon GO! 。扩增实境的魔幻之处就是「体验过程」,Pokemon Go!让使用者成为宝可梦训练家,在现实环境中与宝可梦产生互动;这样新奇且高互动的体验让AR 扩增技术在体验行销的世代中成为首选,国际各大品牌积极寻觅最合适的AR 扩增实境制作公司,为的就是要在数位世代中打造屹立不摇的地位!

今天3D基地专题,王一编将走向后台,跟大家聊聊精彩又迷人的AR 扩增实境设计背后的关键制作技术,让你更加了解AR 技术背后的原理,并选出最适合你的AR 呈现方式!

使用AR扩增实境技术前,你需要做的3件事

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照片由国王一号设计

1. 确认产品市场定位

  • To B / 教育用:适合专业度强、内容扎实的AR 呈现方式

如果你的产品定位是To B 或者教育用,那么呈现的内容便需要相对专业的内容设计,AR 呈现方式可以选择能够承载精致、高品质的AR App 或WebAR。 (见下方范例)

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(To B / 教育)专业学习课程:AR App 案例

  • To C:适合娱乐性高、互动性强的AR 呈现方式

如果你的产品是To C,那么呈现的内容就需要朝高曝光、容易传播的方向思考,同时娱乐性、互动性也需要被考虑进来。适合的AR 呈现方式为Web AR 或AR体感互动

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(To C)卢广仲专辑宣传:WeBAR 案例

2. 认识目标消费者特性

  • 消费水平
    • 高:可以使用iPhone、Android手机等硬体,甚至体验价位可以拉高,可与品牌故事结合做体验。
    • 低:搭配高曝光、高传播的内容,以硬体成本较低的WebAR、AR 互动体验为主。

消费水平是了解消费者定位的其中一个项目。若锁定的消费者族群是中等/中上,甚至是高阶消费族群,那么不仅可以提高体验价格,更可以进行精致高端的设计(例如:


但若锁定在普罗大众,那么内容的精细度就不会成为首要思考目标。我们需要把专注力转到「高曝光、高传播」的内容,以操作简易的AR 体感互动游戏为主;硬体设备的建置也可转由「租借」的方式来降低体验成本。

  • 年龄层
    • 青少年:新兴消费者的年龄分层,对于科技、互动设计有相当程度的熟悉度,设计内容可以高度游戏化,适合所有AR 呈现形式。
    • 成年:主要消费者的年龄分层,对于科技、互动设计有基础熟悉度,设计内容需依产业跟性质需作出相对应的调整,适合AR app / WebAR 为主的呈现形式。

AR 扩增实境经常与「透过互动设计,让产品呈现或者体验流程变得亲民、易懂;但正因为游戏化的现象,在设计时就必须把年龄加入考量。针对整天使用网路的年轻世代,互动、操作完全不成问题,使用体验也可以将游戏化拉高,适合搭配所有类型的AR。


成年族群是社会中消费的主力,但游戏化程度可以针对产业、角色做出相对应的调整,以免内容专业度显得不足,所有的AR 呈现形式都很适合!

(延伸阅读:

3. 选择合适的AR扩增实境使用平台

  • AR App
    • 优:随时带着走/ Loading 快速/ UI 设计可较完整
    • 注意:不同平台,需要重复上架审核(不同平台iOS or Android)
  • WebAR
    • 优:低门槛/ 操作简易/ 无需下载时间
    • 注意:各浏览器标准不同/ 3D档大载入慢
  • AR + 体感互动
    • 优:集客力极佳/ 结合游戏积分增加成就感
    • 注意:实体环境需要架设感测机器/ 场地空间需求较大

利用AR扩增实境技术时,你会遇到的问题

AR SDK 与开发平台

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SDK(全名:指一些被简单来说, SDK 就是软体开发时的懒人包,但这些懒人包要放对地方(系统)才可以被使用,因此我们只要针对该次AR 想发布的系统,选出相对应的SDK 就可以轻松解决啰!

  • ARKit (Apple官方)
    • 苹果官方的AR SDK; 支持iOS Device (iPhone, iPad)

  • ARCore (Android官方)
    • 安卓手机官方的AR SDK

  • Vuforia
    • 比较有名气的第3方AR插件,和Unity有不错整合;可发布到iOS及Android

  • MixedRealityToolkit
    • 开发HoloLen 的SDK, 而HoloLen 是微软开发的Mixed Reality的设备

至于开发平台,我们就不多谈了,强烈建议使用

用户体验设计

  • 操作指示

AR 应用最常遇到的状况就是「登入操作不清楚」。这边的不清楚并非指操作过于复杂,经常遇到的状况则是用户移动太快、环境太暗等,因此设计时要将上述两点铭记在心,同时别忘记引导用户侦测到平面或图片,才可以轻松开启AR 的世界!

  • 因应年龄、族群做出微调

用户体验设计可以很广、也可以如科学般精细,如何因应不同年龄层、不同族群做出调整,才是设计时需要注意的面相;这些在上述的文章中就有提过。但重要的是,我们不必追求一个「唯一解答」,而是要找到一个「最适合的方法」,在设计时多注意使用这项AR 的使用者有什么特色,抓稳了这个就可以打造一个好的AR 体验设计。

王一互动设计案例

工具机大厂:金丰(3D建模+AR App)

  • 优势1:虚实整合,环境带入感极强
  • 优势2:3D建模动态呈现

工具机厂商对于机台的展示有相当程度的要求,在实体的国际展会中,有现场业务可以针对机台功能进行解说、展示操作等,但在疫情冲击之下,国际展览全面停摆,工具机产业面临巨大的挑战!金丰与王一互动设计已合作多次,在疫情初期就开始规划「AR 虚拟工厂」,可以看出金丰对于数位趋势的先见之明!

AR 虚拟工厂是一款AR App ,透过虚实整合的扩增实境技术,使用者可以在带入感极强的体验中「亲自操作机台」。除此之外,王一互动设计的3D 建模团队更是在此案例火力全开,将互动效果直接设计在模型上,超拟真的动态呈现,完美还原实际操作情境,让使用者可以身历其境!

台北国际旅展:全日空(AR互动游戏)

  • 优势1:高互动、高传播,吸睛效果百分百
  • 优势2:数位品牌形象提升

每年的国际旅展都挤得水泄不通,想要在人流不息的展会中吸引到参加者的眼球,全日空做了一个很好的选择-「AR体感互动游戏」!王一互动设计与全日空合作,运用体感侦测系统、AR 扩增实境打造出一款超好玩、超简易上手的现场互动游戏。运用大萤幕投影出游戏画面,将可爱的飞机模型与互动体验过程展现给更多人观赏,大幅增加吸睛效果,提升聚众效果!

而在展会中的每一项小礼品、活动都代表品牌形象,拥有一项吸睛的AR体感互动设计,不仅仅达到了实际面的需求(聚众),更重要的是可以展现出品牌的年轻活力,还有不落人后的数位形象!

结语:没有唯一解,只有最佳解!

本篇文章非常简短的将AR扩增实境做介绍,也聊到了需要考虑和了解的面向以及基本技术,但是详细实际的操作、与行销企划的结合,仍旧需要依靠品牌端与设计端的沟通与协调。王一互动设计的企划团队能够将你的行销企划,升级转换成AR 互动内容;加上10年以上经验的3D 设计与建模师,我们可以确保产出的质量与精细度!

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王一編

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