从启程到行动、从看展览到走进故事:一场关于「温柔英雄之旅」的互动策展浪潮正在发生
「英雄的意义,在于他将生命投射在比个体更宏大的存在之中。」__乔瑟夫‧坎伯
( A hero is someone who has given his or her life to something bigger than oneself. __Joseph Campbell )
以「英雄之旅」之名:AI 时代下的互动策展冒险
距离疫情爆发已过去6年,曾经线上内容爆炸成长的时代逐渐远去。站在 2026 年这个转折点上,我们正亲历一场「关于现场」的温柔革命。当生成式 AI 能瞬间生成万千画面,萤幕里的惊喜反而变得可预期,也让人逐渐陷入数位疲劳后的感官飢渴。
也因此,品牌单向说故事的年代正在退场,取而代之的是更贴近人的「参与式互动展览」。这不只是科技成熟的结果,而是一场策展逻辑的转向——实体展览的价值,正在被重新看见。
神话学大师乔瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)的「英雄之旅」叙事结构近年常被用于策展的故事旅程,如2023年的宝藏岩光节《天选之人》等。本文我们将藉由坎伯的「英雄之旅」叙事结构,重新定义互动策展的逻辑,为每一位踏入展场的人,编导一场专属于他或她的冒险,让原本冰冷的科技成为魔法,留下那段无法被複製、带着体温的现场记忆。
「英雄之旅」的编剧魔法:互动策展的四个蜕变
现代策展人越来越像是一位空间编剧。我们不再只是思考要展示什麽,而是深层地勾勒观众将如何「经历」这段旅程。许多成功的沉浸式展览,其骨干都隐含了着名神话学大师乔瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)的「英雄之旅」叙事结构。
1️⃣ 启程 (Departure)|消融边界,进入另一种真实
观众踏入展场,透过空间、声音或互动设计,暂时脱离日常节奏。
2️⃣ 启蒙 (Initiation)|触摸知识,感官与认知的开启
透过互动装置、任务挑战或沉浸式内容,观众获得新的理解与刺激。
3️⃣ 行动 (Action)|共创叙事,在时空里留下痕迹
观众的行为开始影响体验流程,每个人走出的路径都不尽相同。
4️⃣ 回归 (Return)|带走记忆,成为更好的自己
离开展场时,观众带走的不只是资讯,而是一段可被回想、分享与延续的体验。
从启蒙到行动,以「英雄之旅」驱动的沉浸式互动策展
让我们再来看看王一设计的案例实践。当「英雄之旅」的叙事结构启蒙、行动成为互动设计的核心,视觉便不再只是装饰,而是消融现实与虚拟边界的媒介,我们能看见科技如何优雅地隐于无形,化作指引英雄前进的温暖魔法。
启蒙|高雄科工馆《职探任意门》
视觉是叙事的起点,但「触碰」才是认知的开端。在冒险的初段,英雄需要获得启发,而互动科技正是最好的引路人。
在高雄科工馆《职探任意门》常设展中,原本生硬的职涯探索,变成孩子们能摸得着、玩得着的感官冒险。透过光凋投影、触控互动牆与AI导览机,原本遥远的职业世界,瞬间化为孩子们日常可以亲手操作的场景。
在展览的游戏关卡里,孩子们不再只是被动听课,而是亲自体验各种职业工作。当抽象、複杂的知识转化为可触摸的操作,每一次恍然大悟的惊喜,都让学习不再冰冷,而是一场在玩乐中发现自我、探索世界的冒险旅程。
行动|保荣贸易 《蛋蛋怪盗来了!》
如果说「触碰」是启蒙的开端,那麽「行动」就是情感共鸣的最高层次。当观众的行为能直接改变展览内容,体验便不再停留在表层,而是进入深层的情感共振,让每个人都在故事里留下专属的印记。
在《蛋蛋怪盗来了!》沉浸式数位声光展览中,王一设计与策展人陈诗怡总经理、商研院国发中心简陈中主任联手,将纸本绘本转化为实体沉浸空间,让故事「真正活过来」。透过AI扫描技术与3D互动涂鸦投影,观众亲手绘製的角色能即时跃上大萤幕,活灵活现地融入展场情境之中。
「科技是桥樑,赋予文化内容『移动的生命力』。」简陈中主任精准地指出了数位转型的核心。这种「共创 × 共玩」的模式,彻底打破了观众与作品间的第四面牆。在这里,科技不再只是冰冷的工具,而是情感与记忆的延伸,让英雄在冒险的旅途中,亲手写下属于自己的故事篇章。
跨越国际,体现「英雄之旅」成为互动策展的叙事引擎
在全球展览与博物馆界,真正打动人心的互动设计,早已不只是炫技的装置展示,而是进化为引导理解与记忆的叙事引擎。那些成功的案例中,其实都隐含着「英雄之旅」的结构脉络——透过精心设计的互动体验,观众不再只是旁观者,而是亲身踏上旅程的主角。在感官被唤醒、情绪被触动的过程中,他们完成的不只是一次观看,而是一场从「启程」到「回归」的转变。
以2026年1月30日开展的《Galaxy & teamLab: 永恆当下的生与死 (Continuous Life and Death)》为例,其大型数位艺术展透过即时互动光影,让观众的行走与触碰直接改变作品状态,使展览成为一场人与空间之间的对话。这类体验在全球广受欢迎,关键在于它打破观看与被观看的界线,让观众真正走进故事之中。
同样具代表性的还有巡迴全球的互动艺术展 《Pop Air》,此展览是由 Balloon Museum 推出的沉浸式互动艺术展,目前正在美国休士顿展出,核心以 「空气」作为艺术媒材,结合大尺度充气装置、凋塑与互动作品,将观众引入一种色彩鲜明、欢乐且具社交性的新型态艺术体验,其成功不在于展示科技本身,而是透过感官与身体参与,引导观众自然产生理解与共鸣。
2026,参与式的「英雄之旅」是互动策展的主轴
在2026年之后,一场展览能不能打动人心,看的不再是用了多少昂贵的装置,而是观众在里面「玩得有多投入」。当互动设计变成了故事的转折点,留下来的就不只是视觉的震撼,而是那份被触发的理解、被唤醒的情感,以及一段可以装进口袋、带回日常的珍贵记忆。
真正让人念念不忘的互动策展,并不是在炫耀技术有多先进,而是让每个人都记得,在那段时光里自己曾真实地走进故事,成为冒险的一分子、成为故事里的英雄,在空间的推移中,完成属于自己的英雄之旅,并与品牌建立起像朋友般的深层连结。因为只有亲身参与过的体验,才会变成有温度的记忆,在离开展场后,继续在心里悄悄发酵、延伸。











