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八月

擴增實境「平民化」,你我都唾手可得

 

(Resource: https://augray.com/blog/how-ar-vr-technology-is-more-than-just-gaming/)

擴增實境(Augmented Reality)已經在各大產業發燒,各類應用也開始進一步趨向精緻化,可以看的出來AR/VR相關細分領域的消費環境越來越豐富.

市場研究公司IDC指出,2018AR/VR市場穩中有升,產業生態趨於成熟;而2019年的重要發展趨勢則是放眼於技術革新與應用,持續的發展替市場提供成長動能.許多不同的產業也開始向AR/VR的供應商展現高度興趣,有望在未來看到更多有趣的應用以及解決方案產生.


 

回到主戰場-展覽業 

展覽攤位的面積有限,多一塊就是多一筆錢,因此攤位設計講求的是最有效空間運用,同時要兼顧高通透性與足夠的產品展示空間,有時候真的是很逼人!

幸虧我們也發現了AR產業的可發展性與易結合性,無論大大小小的產品,都能夠輕易地在行動裝置上呈現,完全無需擔心空間問題;而且我們更可以提供非常貼近消費者的體驗活動,可說是一石二鳥的解決方法.

 

超過30%的展示類場景將以租賃方式整合提供AR裝置、軟體、服務 

 

AR/VR裝置及內容購置成本較高,所以我們也提供客戶單次租借的方式,以降低一次性採購成本,提高裝置使用率,讓使用方不需要過度擔心高額的硬體費用,更能把互動展示效果的品質拉到最高,滿足客戶的需求並逐步培養市場成熟度。

相關應用在實際操作中存在一定局限性。未來隨著更多服務商透過租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助於滿足客戶對於展示場景中裝置、應用以及配套服務等需求,同時降低一次性採購成本,提高裝置使用率,並逐步培養市場成熟度。

 

(圖片來源:https://www.greenme.it/tecno/5g-mozione)

5G降臨,解決軟體與網路問題

根據調查,使用者對於AR體驗冷感的主因來自於以下幾點:

1)      38%的使用者表示,過程中易產生暈眩感、解析度低等體驗不佳感受

2)      32%的使用者表示,價格昂貴,無法負荷

這些都讓市場發展受限,同時現行的網路4G為主,其傳輸速率和時延的影響甚大,設備接入方式通常採用 HDMI 連接,大大限制設備的使用範圍和使用場景。

而在 5G 支援下,穩定的網路傳輸讓VR/AR 不再需要HDMI線,最終可實現無線化,增加了無限量的發展性.此外,5G的高傳輸速率,可以使資料計算、傳輸等功能向雲端轉移,使設備輕量化,以降低設備的生產成本。


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